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Mensagem por Choxi em Dom Maio 06, 2018 6:40 pm

Ano 36 do século Margor, foi o ano em que tudo que conhecíamos terminou e um novo mundo começou, um mundo onde muralhas eram mais importante do que espaço, um mundo onde o medo era maior do que a esperança, um mundo de monstros e sangue.
No continente de Emiral haviam várias raças vivendo pacificamente assim como espaço para todos, não existia guerra entre essas raças, dentre elas as quatro mais importantes, os Humanos com suas cidades enormes com comercio fluindo como agua em um rio, os Anões dentro de suas montanhas, cidades gigantescas e ricas, brilhando com o ouro extraído do interior das montanhas, os elfos em sua floresta magica, a fauna e flora cresciam e eram protegidas por seus longos arcos e os beastmen em suas planícies vagavam livres e protegiam os animais que lá viviam, essas quatro grandes nações juntas rodavam o comercio e proteção de Emiral, porém, isso tudo iria acabar em pouco tempo.
Na virada do ano de trinta e cinco para trinta e seis, uma magia foi conjurada no centro do continente, invocando uma grande colmeia que liberou um miasma tão poderoso que a menor das criaturas acabou se tornando uma fera alucinada por sangue e carne, muitas raças caíram pelo miasma e se tornaram monstros sanguinários, muitas cidades foram destruídas, uma união entre as grandes raças chamada de as “as Quatro Lanças” formaram um exército e seguraram por mais de dez anos os avanços das criaturas em quanto quatro cidades eram erguidas com muralhas tão altas quanto um grande arvore secular, assim foram criadas as Cidadelas protetoras, Khazadum uma grande fortaleza no interior de uma montanha gigantesca e a capital dos anões, Reichland uma cidadela protegida por rios e muralhas enormes e impenetráveis, Zhandria uma floresta murada com barreiras de magia que faziam qualquer não-elfo simplesmente ignorar e passar longe do local e Xa-Hon a cidade dos beastmen, a cidade ficava de costas para um desfiladeiro no final das planícies, dando assim uma proteção natural e também uma fácil defesa.
Mas nem tudo era desespero, haviam bravos aventureiros que saiam das cidades em busca de materiais que ficavam no interior de cada criatura corrompida, essas eram as pedras de sangue, eram muito valiosas pois eram bons condutores de magia, quanto mais forte o monstro, mais forte seria a pedra de sangue.
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Ficha do personagem
EXP:
150/500  (150/500)
Danos:
DanosTotal
Fogo30
Terra0
Vento0
Água0
Raio0
Gelo0
Veneno0
Necrotico0
Dano magico comum0
Dano comum45

Resistências :
Resistências Total
Fogo10
Terra0
Vento0
Água0
Raio0
Gelo0
Veneno0
Necrotico0
Magia comum0
Resistência Comum20

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