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Casa de Groxinia

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Casa de Groxinia

Mensagem por Groxinia em Seg Maio 07, 2018 7:30 pm

Nome: Groxinia
Raça: Beastmen
Idade: 19
Cidade: Xo-Hon
Classe: Druida
Altura: 162 cm (Pequeno)
Historia: Groxinia é um garoto de baixa estatura, muitas vezes sendo confundido com alguém do sexo feminino por seus traços, por ser alguém de natureza muito pacífica alguns indivíduos de sua raça não o consideram como um igual, seus pais eram adotivos, sendo ambos, sua mãe e pai gigantes guerreiros  que um dia o acharam numa floresta e o resolverem criar como seu próprio filho, groxinia cresceu sem aptidões físicas mas tendo grande potencial mágico e uma forte ligação com a natureza, sendo ele um beastmen por ter asas de borboleta monarca exuberantes, sendo esta sua única característica animal.
Objetivos: Aprender tudo quanto for possível sobre magia
Aparência:  


------------------Descrição dos Equipamentos------------------


Basquias

É uma lança mágica dada pela própria natureza a groxinia como um presente por sua conexão com a mãe natureza, é uma lança que responde unicamente a magia de groxinia, quando não está ativa ela fica invisível aos olhos de todos, aparecendo mediante ao chamado de seu senhor, a habilidade principal da lança é mudar de forma física e mágica de acordo com a vontade de seu mestre, assumindo a aparência que seu mestre desejar e adquirindo também as propriedades mágicas designadas por groxinia.
Nota: Não pode atacar em quanto estiver invisível
Causa: Uma lança que pode mudar de forma e propriedade conforme o dono desejar
Dano: 30 de dano para ataque
OU
Defesa: 20 de resistencia elemental <qual for escolhida pelo usuario>
Custo: 20 de MP por rodada em quanto arma estiver ativada
Custo²: 10 de MP por mudança

Formas
Spoiler:
Purifier: Basquias se torna uma esfera de luz capaz de purificar qualquer corrupção ou anular qualquer maldição.

Antares: Basquias se torna uma estrela que sob aos céus e aumenta seu poder conforme cai, acertando sempre o ponto definido por groxinia.

Phoebus Catastrophe: Basquias se transforma em milhares de flechas de energia perfurantes que caem como chuva sobre seu(s) oponente(s)

Guardian: Basquias assume a forma de um gigantesco urso verde imbuído de magia capaz de anular qualquer ataque físico ou mágico com seu corpo, tornando-se maior e mais forte conforme o nível de magia do inimigo de groxinia, quanto mais forte o inimigo mais forte e difícil de se derrotar guardian, possuindo também uma enorme resistência e força física somada a rápida regeneração.

Fossilization: Basquias emite uma onda de energia que petrifica aqueles que groxinia define como alvos.

Pollen Garden: Basquias se transforma em uma barreira impenetrável que cura grandes ou pequenos ferimentos E anula qualquer veneno, tirando a dor e fazendo os indivíduos adormecerem tranquilamente.

Infinity Poison: Basquias se torna uma redoma que recobre uma enorme área, dentro dessa redoma todo o ambiente é tomado por um veneno que corroi tudo oque toca, enfraquecendo o corpo e a magia de quem é pego pela técnica causando uma dor imensurável, exceto pelo próprio groxinia.

Army Of The King: Basquias se transforma em uma redoma mágica, dentro dela basquias cria com sua magia um exército com milhares de soldados com todos os tipos de equipamento de guerra imbuidos com magias elementais para atacar quem representa perigo a groxinia.

Teleport: Basquias se transforma em uma esfera capaz de teleportar groxinia imediatamente para onde ele desejar, o teleporte pode ser usado tanto para fuga como em oponentes para mandar o perigo para longe.


Yggdra Armor: Nessa forma basquias se torna uma armadura com garras para groxinia, ela tem a capacidade de aguentar ataques muito poderosos e quanto mais é golpeada mais sua durabilidade aumenta, permitindo que groxinia lute corpo a corpo sem se preocupar em levar danos.

Double Form: Nessa forma groxina cria mais uma basquias, permitindo que ele ative duas formas ao mesmo tempo.

Oki: Basquias se transforma em um dragão de pura energia mágica que absorve toda a magia do ambiente junto da energia física dos seres para si para aumentar seu tamanho, na presença dessa forma toda a magia e energia física são anuladas e convertidas em força para o dragão de magia para ele poder atacar com maior força.

Moon Rose: Inochi no Shizuku: Basquias se transforma em uma rosa lunar e da ponta do espinho dessa flor cai uma gota capaz de curar a mais grave das feridas.

Basquias: Nessa forma a lança traz todo o potencial mágico de groxinia, ela acumula uma enorme quantidades de magia na lança e então groxinia manda a lança na direção de seu alvo numa velocidade descomunal e tal impacto gera uma enorme explosão liberando todo o poder mágico concentrado na lança.

------------------Magias/Ataques------------------

Creation
É uma das habilidades básicas de groxinia, com essa magia ele pode manipular a terra da forma como quiser, podendo atacar, defender, moldar, tudo isso usando a manipulação livre de forma de toda a terra.
Causa: Pode moldar a terra como quiser, podendo criar defesas ou algo para atacar
Dano: 20 de dano elementa <terra> (caso usado para atacar)
Defesa: +20 de defesa (caso usado para defender)
Custo: 20 de MP por criação
Duração: 2 turnos

Full Counter
É uma magia que groxinia criou para lidar com sua deficiência em combate corpo a corpo e usuários de magias mais poderosas que ele. Full counter consiste em fazer um ataque mágico ou físico voltar-se contra seu usuário com 2X mais força.
Causa: Reflete o dano causado no usario vezes 2
Dano: 2X o dano sofrido
Custo: 30 de MP
Duração: 1 Turno
Nota: 2 vez por combate

Tempest
Uma magia de manipulação livre sobre o vento, podendo ser usado para defender, atacar ou repelir oponentes ou armas.
Causa: Pode moldar a terra como quiser, podendo criar defesas ou algo para atacar
Dano: 20 de dano elemental <vento> (caso usado para atacar)
Defesa: +20 de defesa (caso usado para defender)
Custo: 20 de MP por criação
Duração: 2 turnos

Absolut Cure
É uma magia de cura onde groxinia usa sua mana para curar ferimentos leves ou de carater mais graves através do toque ou a média distância.
Causa: Pode curar ferimentos leves
Causa²: +40 de HP
Custo: 50 de MP
Duração: 1 Turno
Nota: Pode ser aprimorado no nivel 5
Nota²: 2 vezes por combate

Wall
Um último recurso de defesa, groxinia ergue uma barreira que acumula os ataques recebidos por ela e converte em energia massiva que é lançada contra seus alvos, quanto mais forte o ataque mais forte é o dano recebido, a barreira também é flexível para cobrir aliados.
Causa: Reflete um ataque usado contra o usuario
Causa: Defesa absoluta
Dano: 10X o dano da tecnica usada
Custo: 90 de MP
Duração: 1 Turno
Nota: 1 vez por combate

Habilidade Única

Fúria Bestial
Descrição: Ativa apenas quando estiver em grande risco, causando assim uma fúria bestial fazendo os olhos da criatura ficar completamente vermelhos, sua coloração corporal se torna escura como carvão e suas veias acompanham o vermelho dos olhos ficando aparente por baixo da coloração negra.
Causa: +100 em todos os atributos físicos
Causa²: Ignora a dor de danos
Causa³: Desmaia por 5 turnos
Custo: Estar em perigo de vida ou morte
Duração: 3 turnos










----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Proficiência com equipamentos

Armas brancas: 0
Armas de longo alcance: 0
Armas de fogo: 0
Escudos: 0
Armas mágicas: 50

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Status físicos

Força: 50
Resistência: 20
Inteligencia: 10
Agilidade: 20
Habilidade: 10
Habilidade Magica: 60

HP: Força x5 + Resistência x5 = 350
MP: Resistência + Inteligencia x5 + Habilidade x5 + Habilidade magica = 260


Última edição por Groxinia em Qui Maio 31, 2018 3:45 pm, editado 3 vez(es)
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Ficha do personagem
EXP:
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Terra0
Vento0
Água0
Raio0
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Re: Casa de Groxinia

Mensagem por Groxinia em Seg Maio 14, 2018 7:24 pm

Familiar

Nome: Ruth
Raça: Thunderwolf
Nivel: 1
Aparência:

/

Habilidades

Investida relampago
Descrição: Com uma rapida investida o lobo recobre seu corpo com o elemento raio e atinge o alvo causando eletrocutação ao mesmo.
Causa: Dano elemental <Raio>
Dano: 10 de dano comum + 10 Raio
Custo: 10 de mana
Duração: 1 turno

Atributos

Força: 20
Resistência: 20
Agilidade: 50
Habilidade: 20
Inteligencia: 10
Habilidade Magica: 30

HP: 120
MP: 120
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Groxinia
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