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Aventura de iniciação - Slink

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Re: Aventura de iniciação - Slink

Mensagem por Slink em Dom Out 14, 2018 10:23 am

Infelizmente, pela primeira vez uma estratégia de Slink tinha dado errado. Agora que o sicário havia iniciado sua jornada de aventuras os inimigos não seriam fracos como antes. Portanto, era muito importante pensar bem antes de qualquer ação. Agora, o jovem estava sentado de costas para uma árvore com a besta na sua frente, e como era possível se observar o monstro só agia por instinto, então Slink utilizava passos da ilusão e girava para o lado, deixando uma imagem atrasada sua que ainda estaria sentada de costas para a árvore, e só alguns segundos depois realizaria o mesmo movimento que Slink. Provavelmente a "coisa" começaria a ir em direção a cópia do sicário, e o corpo original começaria a dar voltas em várias árvores criando vários outros clones e a criatura não iria saber qual caçar. Slink realizaria todos os seus movimentos em formato de círculo, pois no momento em que seu inimigo fosse dar o bote no primeiro clone, haveria um clone na frente que estaria totalmente no campo de visão da besta e o corpo original vindo por trás para dar o bote. Logo que alcançasse o monstro Slink realizaria um golpes com sua maça e sua garra nas costas da criatura que provavelmente iria se virar o mais rápido possível, e então ela daria de cara com mais um clone do sicário que estaria chegando nesse momento. Nesse pequeno período de tempo em que o jovem estaria fora da atenção da besta seria o suficiente para que todos os outros clones chegassem e começassem a correr em volta da criatura, que ficaria imensamente confusa com 9 clones iguais correndo em volta dela. Finalmente, Slink começaria a ataca-lo com sua maça e sua garra e todos os clones repetiriam o processo enquanto rodeavam a besta ao mesmo tempo que batiam.


Nome: Garra Sanguinária
Descrição: Uma luva com garras acopladas que possuí um recipiente interno para a criação de venenos. As toxinas criadas nesses recipientes são automaticamente sugadas pelas garras, que intoxicam quem entrar em contato com elas.
Peso: 1 FOR
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Nome: Maça de Combate
Descrição: Arma trabalhada pelos melhores ferreiros do reino, tem em torno de 130cm de extensão. O cabo é feito de um metal negro que se acomoda a mão do usuário possuindo detalhes em ouro. A outra ponta, é feita de aço e possui espinhos extremamente afiados com recipientes internos para veneno.
Peso: 5 FOR
Dano: 30

Nome: Passos da Ilusão
Descrição: Técnica perfeita para fuga ou combate. Enquanto a habilidade está ativa, a todo movimento que o usuário executar uma imagem falsa é criada, e não há diferença entre a imagem real e as falsas, portanto é impossível diferenciar. Na prática, a habilidade confunde as pessoas por conta da infinidade de imagens criadas da mesma pessoa.
Efeito: Cria um clone ilusório do usuário
Nota: Não pode ser diferenciado do usuário, e repete o último movimento até ser destruído ou por decisão do usuário
Causa: Criação de até 10 clones ilusórios, que se forem tocados desaparecem em fumaça
Custo: 10 Mano por clone
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Re: Aventura de iniciação - Slink

Mensagem por Sollomon em Dom Out 14, 2018 6:48 pm

Slink havia sido ferido, mas num momento desesperador, ele consegue achar uma saída, e rola para o lado deixando um de seu clone ilusório, que é atingido em cheio pelas imensas garras do coelho mutante, deixando-o confuso, o que dava tempo para o jovem sicário se afastar um pouco do risco iminente que corria, ainda assim, sua fuga estava difícil por causa do ferimento.

Então, colocando seu plano, rapidamente preparado, em prática, ele consegue cercar a criatura num loop confuso de clones ilusórios, acertando-a e em seguida deixando um clone para receber o contra-ataque, mas, como sempre, Slink deixa de considerar o fator velocidade, que superava em muito a do sicário, e assim, ela realiza um movimento brutal de forma circular, destruído os clones e continuando com uma sessão de ataques até conseguir acertar o garoto e para trás com mais um ferimento.


Por fim, Slink havia acertado diversas vezes a criatura com suas garras e com a maça envenenados com a toxina da morbidez, deixando a criatura mais fraca. Ainda assim, o garoto estava em desvantagem, mais lento, ainda contudo, mais fraco, e debilitado pelos ferimentos que sangravam. Ele deveria pensar em algo rápido, pois estavam se encarando, os dois ofegantes e ambos feridos, mas a besta iria atacá-lo independente de sua prontidão.




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Re: Aventura de iniciação - Slink

Mensagem por Slink em Dom Out 14, 2018 11:06 pm

A estratégia dos clones estava dando certo, portanto, Slink insistiria nisso. A partir dessa conclusão o sicário não aguardava o ataque da besta para agir, e então deixava novamente um clone em seu lugar se escondendo em meio as árvores, e então rapidamente envenenaria suas armas com o veneno da morbidez (É um processo bem rápido o envenenamento). Logo após isso, o jovem deixaria mais um clone no local onde teria envenenado sua arma, e iria se movimentar de árvore em árvore deixando 3 clones de costas para as árvores, fazendo uma espécie de rota que atrairia o monstro. As árvores em que os clones ficariam seriam bem próximas, portanto, logo após atacar uma cópia a besta iria para outra e assim em diante. No momento em que o monstro fosse realizar cada ataque, Slink se movimentaria de forma que o mesmo estivesse nas costas do seu inimigo, e então realizaria um colpe de maça na sua nuca e um de garra atravessando as costas. Sabendo que a criatura iria realizar um giro rápido junto de um ataque poderoso, o sicário iria deixar um clone no lugar que estava, e acompanhar o giro da fera indo em direção ao outro lado da árvore sem ser visto (Lado contrário que a fera está). Após isso, a criatura só veria a imagem de Slink que estaria encostada em outra árvore próxima, e instintivamente ela iria correr atrás da mesma para destrui-la. Nesse momento Slink estaria escondido e sairia pelas costas do monstro para acertar mais um golpe em suas costas, visando novamente a nuca com a maça, e a coluna com a garra. Após isso, Slink repetiria o mesmo processo até que os 3 primeiros clones se esgotassem. Caso a criatura não fosse derrotada dessa forma o sicário se esconderia nas árvores e utilizaria os 4 clones que ele ainda poderia fazer para aprimorar seu esconderijo.


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Re: Aventura de iniciação - Slink

Mensagem por Sollomon em Qui Out 18, 2018 12:03 pm

Slink era persistente e mantinha seu plano, mesmo muito ferido, mas dessa vez ele o realizava pensando nos erros que havia cometido e supondo uma solução para cada um deles. Por mais que não fosse perfeito, a sorte estava do seu lado, e a criatura é atrasada alguns segundos no início da execução de seu plano, isso devido à escuridão da floresta que ocultou a fuga do original, deixando apenas um perfeito clone no lugar.

Assim, considerando o atrasado de criatura e o aperfeiçoamento do plano, Slink, mesmo sendo mais lento e ferido, consegue acertar diversos golpes envenenados contra a criatura, deixando-a tão fraca que um golpe final de maçã em seu pescoço tira sua vida.

Contudo, algo muito estranho acontece, um líquido negro sai do corpo morto da criatura, que vai perdendo sua aparência assustadora e, aos poucos, se tornando um pequeno Coelho. O líquido então começa se concentrar num ponto, e por fim toma a forma de um cristal, provavelmente um cristal de sangue.




1x Cristal de sangue - NV1




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Re: Aventura de iniciação - Slink

Mensagem por Slink em Sab Out 27, 2018 11:15 am

Enfim Slink conseguia derrotar o monstro, e acabava percebendo que sua missão estava completa. Uma pedra de sangue aparecia e o sicário pegava-a sem esperar ao menos um segundo.
"Agora é só voltar pra cidade e finalmente vou estar livre"
Slink começava a caminhar de volta para a cidade para concluir a sua missão.

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Re: Aventura de iniciação - Slink

Mensagem por Sollomon em Dom Out 28, 2018 11:21 pm

Então, em posse da pedra, Slink apenas tinha que voltar para a guilda e entregá-la.E  é exatamente isso que ele faz, poderia ser tão perigoso voltar como foi chegar até aquele local, mas graças a uma gigantesca sorte, Slink saía da floresta sem problemas. Pouco tempo de caminha depois, ele finalmente chegava aos portões, seguindo imediatamente para a cede da guilda.

Atendente:
- Parabéns!
- Você agora é oficialmente um membro da guilda de Reichland.


Nível UP - Promoção: Membro Oficial

RECOMPENSA

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GOLD - 500
Atributos - 50
Proficiência - 10






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